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게임 전 랠리부터 엇박자라면: 처음 만난 파트너와 공을 맞추는 법

몸을 풀려고 들어갔는데 한 사람은 강하게 공격하고 다른 사람은 공만 줍는다. 게임 전 랠리에서 속도와 역할을 맞추고, 서로 필요한 타구를 나눈 뒤 서브까지 준비하는 동호회 예절.

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“가볍게 몇 개 치고 시작하죠.” 같은 말을 듣고도 한 사람은 긴 클리어를 기다리고, 다른 사람은 첫 공부터 사이드라인으로 세게 내려친다. 랠리는 두세 번 만에 끊기고 한쪽만 계속 셔틀을 줍는다. 처음 만난 사람과의 게임 전 랠리가 어색하다면 무엇을 얼마 동안 주고받을지 한마디만 더 맞추어도 도움이 된다.

2018년 유스올림픽 경기에서 앞쪽으로 뻗어 셔틀을 받는 선수와 뒤에 선 복식 파트너
2018년 부에노스아이레스 유스올림픽 배드민턴 경기 자료사진. 크기 조정. 사진·자료: Sandro Halank, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 · CC BY-SA 4.0

이때의 목적은 상대를 이기는 점수를 만드는 데 있지 않다. 몸을 풀고 코트에 들어온 두 사람이 셔틀과 타구 간격을 맞추는 시간이다. 한쪽이 아직 느린 공을 원한다면 그 속도를 따라 주고, 강한 타구를 넣기 전에는 받을 준비가 됐는지 묻는다. 처음부터 서로의 실력을 시험하는 분위기가 되면 필요한 연습을 부탁하기도 어려워진다.

시작 전에 반 코트와 시간을 나눈다

다른 두 사람이 옆에서 몸을 풀고 있다면 먼저 사용할 구역을 정한다. 반 코트를 나눠 쓰기로 했을 때 사선으로 길게 보내면 옆 사람의 동선과 겹칠 수 있다. 크로스 타구가 필요하다면 옆 구역과 시간을 달리 쓰거나 코트가 비었을 때로 미룬다. 자신이 쓰는 공간을 정한 뒤 그 범위에서 공을 주고받는다.

얼마 동안 쓸지도 모임의 순서에 맞춰 이야기한다. “지금 드라이브 조금 하고 긴 공까지 친 뒤 교대할까요?”처럼 다음 순서를 알 수 있게 말하면 대기하는 사람도 준비하기 쉽다. 어느 모임에서나 준비 랠리를 몇 분씩 보장한다는 공통 규칙은 없다. 코트 대여 시간과 모임의 운영 방식을 따라 시간을 나누되, 늦게 도착한 사람이 갑자기 긴 연습을 시작하지 않도록 한다.

한 랠리가 끝나 공을 주울 때는 상대도 멈춘 것을 보고 움직인다. 바닥의 셔틀을 집는 사람에게 다음 공을 곧바로 치면 준비할 시간이 없다. 셔틀을 여러 개 가져왔더라도 합의 없이 연속 공급을 시작하지 않는다. 두 사람이 같은 공 하나로 랠리를 이어 가고 있는지부터 맞추면 이런 엇박자를 줄일 수 있다.

세게 보내기보다 돌아올 공을 만든다

Badminton Insight의 코트 내 워밍업 설명은 드라이브와 클리어에 이어 드롭·리프트, 공격과 수비, 네트와 서브·리턴처럼 서로 다른 타구를 다룬다. 드롭을 하는 쪽과 올려 주는 쪽을 바꾸어 두 사람 모두 필요한 타구를 해 보는 점도 강조한다. 동호회에서는 이 전부를 정해진 순서대로 길게 소화하려 하기보다, 주어진 시간 안에 서로 필요한 부분을 고르면 된다.

가까운 드라이브를 할 때는 상대 라켓이 닿는 범위로 공을 보낸다. 상대가 자꾸 늦으면 속도를 올려 더 바쁘게 만들기보다 조금 늦춰 줄 수 있다. 타점이 흐트러진 채 빠른 공만 계속 받으면 랠리가 잘 이어지지 않는다. 받기 편한 높이가 어느 정도인지 짧게 말하고, 그 공으로 몇 번 이어 간 뒤 다음 종류로 넘어간다.

긴 공에서는 “뒤로 더 올려 드릴까요?”라는 질문이 유용하다. 한 사람이 네트 앞까지 뛰어가 공을 살려야 하는 공급을 계속 받으면 클리어를 맞추기 어렵다. 공급이 짧았을 때 상대의 실수라고 넘기지 말고, 다시 편한 높이로 보내려는 쪽이 협력 랠리에 맞는다. 공이 옆 구역으로 빠졌다면 두 사람이 함께 멈추고 안전하게 정리한 뒤 재개한다.

드롭과 리프트를 주고받을 때도 역할을 나눠 본다. 한쪽이 드롭을 보내는 동안 다른 쪽은 충분히 올려 주고, 짧은 묶음이 끝나면 바꾼다. 처음부터 타구마다 어려운 속임수를 섞으면 공급을 받는 사람은 무슨 공을 준비해야 할지 알기 어렵다. 변화를 주고 싶다면 미리 말하고, 상대가 동의하는 범위에서 더한다.

한 사람만 공격하고 끝내지 않기

스매시를 맞춰 보고 싶다면 먼저 “강도를 낮춰서 몇 개 칠게요”라고 부탁할 수 있다. 받는 사람은 어떤 방향으로 올려 줄지 맞추고, 타구자가 계속 같은 역할을 독차지하지 않도록 바꾼다. 상대가 강한 공을 원하지 않는다면 세게 치는 묶음은 생략해도 된다. 준비가 덜 된 사람의 몸을 겨누어 반응을 시험할 이유는 없다.

실력 차이가 클수록 가능한 공을 합의하는 것이 먼저다. 초보자가 높은 공을 일정하게 보내기 어렵다면 한 번 올리고 한 번 받는 짧은 묶음부터 해 볼 수 있다. 랠리가 끊겨도 실패를 꾸짖기보다 다시 시작할 위치를 정한다. 조금 더 긴 공급이 필요한 사람은 그 요청을 말로 설명하고, 상대가 해내기 어려운 방식이라면 다른 묶음으로 바꾼다.

반대로 실력이 높은 사람이 있다고 해서 준비 랠리 전체를 즉석 레슨으로 바꿀 필요도 없다. 상대의 그립과 자세를 계속 고치고 싶어져도 먼저 조언을 원하는지 묻는다. 처음 만난 사람이 조용히 공만 주고받고 싶을 수도 있다. 지금 필요한 타구를 맞추는 일과 기술을 가르치는 시간을 구별하면 짧은 준비 시간이 덜 어색해진다.

게임 중 수비 연습처럼 실전 속도로 주고받고 싶다면 두 사람의 준비와 공간부터 다시 확인한다. 옆 구역까지 이동하게 만드는 공을 섞을지, 실수하면 바로 멈출지도 정해야 한다. 합의한 속도에서 잘 이어졌다고 갑자기 강도를 올리지 않고, 바꾸기 전에 상대가 괜찮은지 짧게 묻는다. 상대가 머뭇거리면 이전 속도를 유지하면 된다.

서브를 몇 개 넣어 본 뒤 게임으로 넘어간다

공을 길게 주고받는 데 시간을 다 쓰고 서브 연습을 건너뛰는 경우가 있다. 시작하기 전 마지막에는 한 사람씩 서브를 넣고 정해 둔 리턴으로 받아 주는 짧은 시간을 남겨 보자. 리시버가 준비 자세를 잡기 전에는 보내지 않고, 넣는 사람도 상대가 공을 돌려줄 시간을 준다. 몇 개를 할지는 남은 시간에 맞춰 두 사람이 정하면 된다.

교대하기로 한 시간이 오면 마지막 한 묶음을 말로 알린다. “이 공까지만 하고 들어가죠”라고 해 두면 갑자기 랠리를 끊거나 또 다른 연습을 시작하는 일이 줄어든다. 다음 팀이 기다린다면 더 하고 싶은 타구는 다음 차례로 넘긴다. 셔틀을 건네며 이제 게임에 들어갈지, 코트를 비울지까지 맞추면 준비 랠리가 실제 경기로 자연스럽게 이어진다.

참고한 자료와 원문

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